最近我们项目快上线了,把项目提交到了一个专业做Unity项目优化的网站。——uwa
他们号称没有不存在资源冗余的项目,我们提交以后确实发现了一些冗余资源。但是他们网站有2个缺陷:
免费用户一个月只能检测2次
不自由
付费用户6600/季度
需要上传自己项目的所有AB文件
- 不安全
而且,我仔细想了下,这里面的技术其实不是很复杂。就衍生了一个自己写一个小插件的想法,然后ABRedundancyChecker就诞生了。
一、插件介绍
我把AB包所有的资源分为两类
本包资源
依赖包资源
该插件把每个AB包的本包资源都列举出来,然后统计这些资源是否有重复,重复则为冗余。
插件github仓库地址:https://github.com/inkiu0/ABRedundancyChecker
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二、ABRedundancyChecker使用方法
1. 修改脚本参数
- 把以下参数改成自己想要的:
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2. 开始使用
将
ABRedundancyChecker.cs
放在Unity项目的Editor目录下将所有打包好的AssetBundle文件放在
abPath
目录下点击菜单栏
AB冗余检测
->AB检测
喝一杯茶
- 250MB的AB文件(1600个文件)检测时间为2分钟
打开输出到目标目录的MarkDown文件